เกมวิทยาศาสตร์แต่งตั้ง DAN SAVAGE CORPORATE MARKETING VP

เกมวิทยาศาสตร์แต่งตั้ง DAN SAVAGE CORPORATE MARKETING VP

นิวยอร์ก, 1 กันยายน 2014 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) ประกาศแต่งตั้ง Dan Savage เป็นรองประธานฝ่ายการตลาดองค์กร ในบทบาทนี้ Savage จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับกลุ่มเกม ลอตเตอรี และอินเทอร์แอคทีฟของบริษัท เพื่อระบุ ประเมิน และใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเพิ่มความน่าดึงดูดใจของผู้เล่นและตำแหน่งในตลาด นอกจากนี้ เขาจะเป็นผู้นำในการวางแผนบูรณาการของ Scientific Games และ Bally Technologies, Inc. (“Bally”)

Gavin Isaacs ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Scientific Games

 กล่าวว่า “Dan เป็นผู้นำที่หลงใหลในรายละเอียดและความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ความเชี่ยวชาญของเขาในด้านการตลาด การกำหนดผลิตภัณฑ์ การจัดการแบรนด์ การวิจัยผลิตภัณฑ์และลูกค้า และประสบการณ์ ในการบูรณาการของบริษัทจะเป็นประโยชน์อย่างมากและเร่งการเปลี่ยนแปลงของ Scientific Games ในขณะที่เราเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ในฐานะบริษัทที่ใหญ่ขึ้นและเน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง”

ล่าสุด Savage ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายการตลาดองค์กรที่ Bally ตั้งแต่ปี 2008 จนถึงปี 2013 ซึ่งเขารับผิดชอบในการสร้างแบรนด์โดยรวมของบริษัท ผลิตภัณฑ์ และการสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ Savage เคยเป็นสายดำระดับปรมาจารย์ – Six Sigma เคยเป็นหัวหน้าหน่วยธุรกิจหน่วยหนึ่งของ 3M Company ซึ่งเขายังดำรงตำแหน่งผู้จัดการธุรกิจระดับโลกสำหรับ 3M Touch Systems ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านจอภาพแบบสัมผัสให้กับอุตสาหกรรมเกม เขาเคยทำงานในบริษัทด้านเทคนิคหลายแห่งในตำแหน่งที่รับผิดชอบในด้านธุรกิจ การขาย การตลาด และการจัดการผลิตภัณฑ์

Savage กล่าวว่า “ไม่มีอะไรสำคัญไปกว่าการสร้างความไว้วางใจ

 ความสมบูรณ์ และมูลค่าอย่างต่อเนื่องในแบรนด์ของบริษัท ฉันหวังว่าจะสร้างทีมระดับโลกที่ช่วยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรม”

เกี่ยวกับ Scientific Games

Scientific Games Corporation เป็นผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการที่ใช้เทคโนโลยีและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องสำหรับตลาดเกมและลอตเตอรีทั่วโลก พอร์ตโฟลิโอของบริษัทรวมถึงเกมลอตเตอรีแบบทันทีและแบบออกรางวัล เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และเนื้อหาเกม ระบบลอตเตอรีและเกมบนเซิร์ฟเวอร์ เทคโนโลยีการเดิมพันกีฬา โปรแกรมความภักดีและรางวัล และเนื้อหาและบริการทางสังคม มือถือ และแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:  www.scientificgames.com

ลอนดอน (1 กันยายน) – การค้นพบซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจผู้เล่น Wave 2 ของ New Jersey ที่จัดทำโดย Commercial Intelligence ในเดือนมิถุนายน 2014 ชี้ให้เห็นว่า iGaming ที่ได้รับการควบคุมนั้นมีประสิทธิภาพในการนำกลุ่มประชากรของผู้เล่นที่อายุน้อยกว่ามาสู่สถานประกอบการเล่นเกมแบบอิฐและปูน

ข้อมูลที่เผยแพร่ในสองขั้นตอนในเดือนกุมภาพันธ์ (Wave 1) และในเดือนมิถุนายน (Wave 2) รายงานผลกระทบเชิงบวกอื่น ๆ ของกฎระเบียบ iGaming ในรัฐ ที่สำคัญที่สุดคือสัดส่วนการเล่นบนไซต์ที่ไม่ได้รับการอนุมัติลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยลดลง 16 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ประกาศในเดือนมิถุนายนว่าพวกเขายังคงภักดีต่อเว็บไซต์ที่พวกเขาเคยใช้ก่อนเดือนพฤศจิกายน 2556 เทียบกับ 24 เปอร์เซ็นต์ในเดือนกุมภาพันธ์

ผลการวิจัยในรายงาน Wave 1 และ Wave 2 บ่งชี้ว่านักพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ มีพฤติกรรมอย่างไรในหลากหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงแล็ปท็อป สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต เกมใดที่พวกเขาเลือกเล่น พวกเขาตอบสนองต่อสิ่งจูงใจต่างๆ และการริเริ่มทางการตลาดอย่างไร แบรนด์ที่พวกเขาภักดี วิธีการให้คะแนนการบริการลูกค้า และปัญหาที่พวกเขาพบเมื่อเล่นการพนันออนไลน์

ด้วยเหตุนี้ รายงานที่เป็นที่ต้องการเหล่านี้จึงได้รับการยกย่องจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมว่า “แหล่งข้อมูลที่ไม่ซ้ำแบบใคร” ซึ่งมีความสำคัญต่อทุกคนที่วางแผนจะเปิดตัวหรือดำเนินการในสหรัฐอเมริกาอยู่แล้ว Luisa Woods ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดออนไลน์และอินเทอร์เน็ตที่ Tropicana ให้ความเห็นว่า: “แหล่งข้อมูลเช่นนี้ ซึ่งให้มุมมองที่เป็นกลางของตลาดในวงกว้างและวิธีที่ผู้เล่นของเรารับรู้ถึงบริการที่เรานำเสนอ มีค่ามากในการเปรียบเทียบและระบุโอกาสในการเติบโต”

Jim Ryan ซีอีโอของ Pala Interactive กล่าวว่า “เราพบว่าการสำรวจข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อในการช่วยเราวางแผนกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดของเรา”